僵点子教授是一个僵尸英雄,游戏中使用的玩家并不是很多,所以玩家对于卡组的选择有一定的疑问。今天小编就带来植物大战僵尸英雄僵点子卡组推荐,希望可以帮助玩家们加深一了解。
该英雄在定位上属于有脑类型的,这类英雄在战斗中可以使用技能来增加脑花的收入,而且召唤的大部分卡牌都带有必中的技能。该技能可以无视英雄的防御护盾来造成伤害,对于英雄的威胁能力是比较大的。那么僵点子教授可以说是有脑英雄中的一个代表,在卡组的搭配上推荐以召唤类型的玩法为主。
第一套推荐的是“速度与激情”卡组,这套卡组在能力上主要是以召唤和重生为主的。在战斗开始的时候可以召唤一些带有攻击力的僵尸来攻击敌人,这些僵尸不是本次战局的主力。在前期主要的作用就是限制植物英雄的单位发育,在不断的骚扰之后,僵尸单位肯定是会有一定牺牲的,这个时候就该轮到主角登场了。
这只僵尸在玩家手中的时候,每当有僵尸队友被消灭的时候就可以获得2点攻击力的增加。当攻击力提升到十点之后,玩家就可以使用女武神上场来对敌人进行攻击了。该单位的血量为6点,植物系中是没有任何单位和技能可以将其秒杀的。而且由于10点高攻,只要植物的防御出现漏洞,两次就可以将植物英雄击杀获得胜利。
第二套推荐的是“让脑子东脑子”卡组,这套卡组是召唤和收益方面的综合卡组,在搭配上玩家可以根据自己的喜好来搭配一些开局的战斗僵尸。只要保证好了开局不收到压制,那么后续的大量脑花收入可以让玩家召唤出大量的将是来攻击敌人。
其中比较关键的卡牌是“脑髓星云”卡牌,该卡牌的能力是玩家打出僵尸单位之后,本回合之内获得脑花收入+2。随着游戏的进行,脑花都收入会越来越多。在后期玩家还可以选择召唤血月当空来强化场上的所有僵尸,变成高级单位之后可以快速的消灭植物获得胜利。
从以上的两套推荐可以看出,僵点子教授在召唤玩法和脑花收益玩法上是非常不错的,两个玩法都可以利用巨大的优势来获得对局的胜利,玩家在搭配的时候可以参考一下。
很多玩家在植物任务中会遇到僵点子教授这个英雄,战斗难度上是比较高的。今天小编就为大家带来植物大战僵尸英雄僵点子教授打法介绍推荐,将从多个方面分析优势属性和劣势属性,在卡组的选择上也带来一定的推荐。
僵点子教授英雄在能力上比较偏向于召唤,战斗中可以利用召唤技能来获得战斗的单位。“召唤术”技能在使用之后可以召唤一只花费不超过2点脑花的单位,在开局的时候使用还是可以带来一定开局优势的。当有了优势之后使用“心灵感应”又可以继续抽两张卡牌,有一定的几率可以获得高级卡牌的奖励。
而在后续的战斗中“斗舞”技能可以在随机的路线上召唤一只攻击血量为1点的僵尸来战斗。“灵光乍现”技能可以召唤任意类型的三张卡牌来使用,这个技能可以很好的弥补后期卡牌不足的情况。从这些技能能力可以看出,僵点子教授没有强力的攻击能力,但是在召唤技能上却是非常的烦人,战斗中带来的困扰还是比较大的。
其次就是僵点子教授在游戏任务战斗中一般都会选择科学探秘这套卡组来战斗,在能力上该卡组能够为科学家系列的僵尸提供额外的攻击次数,战斗中就算单位的攻击力不高,但是额外的次数对于玩家的单位还是可以造成一定量伤害的。
想要在战斗中克制僵点子教授的能力,玩家的英雄推荐选择土豆仔。该英雄在能力上属于防御类型的,战斗中可以利用自己的技能和锦囊牌来防御对面的进攻。当然除了做好防御之外,玩家的进攻方面也需要做好猪呢比。
所以在卡组的选择上建议大家搭配“复制松果战争”这套卡组。在能力上虽然说开局的时候不是很强, 但是中阶段和后阶段可以利用松果来进行植物的复制。有了大量复制植物之后,战斗能力方面就无须担心了。如果后期对方召唤高级僵尸的话,玩家还可以使用末日蘑菇来进行秒杀,可以有效的帮助玩家解决掉这些威胁。
总的来说想要克制僵点子教授这个英雄,玩家的战斗单位一定要比对面多,否则的话就会处于一个劣势的状态。土豆仔不是唯一的选择,大家也可以根据自己的玩法方式来进行合理的搭配。
脑点子156关怎么过?估计有很多玩家在看见这一关的时候都知道怎么通过吧,但是却没多少玩家可以很顺畅的过关,而且还是一部分玩家就直接放弃了,这一关有那么恐怖吗?
一、关卡解析
这一关虽然小球上方都被障碍物阻挡了,而且也是无法画线的状态,但是下方却还是有很大的空间,所以我们只能从下方入手。我们观察小球的位置是在一处平台上的,而左右两边都没有可以画线的空间,所以这个时候我们只能通过抛掷物体去撞击小球来达到过关的目的。
二、过关教学。
针对于这一关,能够使用的原理就是翘板法,这是最简单实用的。
首先,我们需要在左边画一段曲线,这个曲线是用来摆放物体的,然后再将线延长,并且在下方再画一个类似于三角形的翘点,接着再画出另外一边的翘板。三角翘点是最好的,因为它带动的撬动力很大,如果我们想要将物体抛的很高的话,那么玩家们一定要选择这种画法。
初步的翘板画好之后,我们再在左边翘板上画一些小物体,这些小物体是用来撞击小球的,所以可以尽可能的多一点,然后我们再去右边画一个重物,这个重物的重量要大一点,尽可能将物体抛上去。
有的时候因为玩家们没有很好的控制重物的重量,导致物体被抛上去的力不够,然后就没有撞击到小球,而这就意味着失败啦!如果大家在过这一关失败了的话,可以直接点击右上方出现的“旋转”按钮,这样就可以重新回到起始点。
第二种方法是阶梯型翘板。这种翘板更适用于这种抛掷物体的,因为我们在画翘板一边的时候会特意画一个平台来放置小物体,然后再将线稍微弯曲一下,接着再画翘点,最后就是画另外一边。被重物撞击的一边可以画的稍微弯曲一点,这样所受到的力也会大一点。
这种画法弯曲的地方是专门用来抛掷物体的,所以大家想要使物体抛掷的更高,都可以选择这种画法。
玩家们除了可以从左边画之外,还可以从右边画。我们可以将物体摆放在右边,而重物放置在左边,这样画出来的效果是差不多的,这个需要根据大家的习惯来画。
有的玩家在画小物体的时候会选择实心的物体,这样会觉能让物体变得更重一点,而冲击力也会更大一点,这样想是没有问题的,但是问题在于这样的物体能否被抛掷上去。
还有就是能否准确撞击到小球,所以为了避免失败的情况,我们可以选择画框状的物体,这样物体更大,同时也更轻,玩家们在画重物的时候会更加简单一些。
上面这些翘板的画法都是最常实用的,但是除此之外,还有很多翘板的画法,这些画法都是根据需要来画的,所以玩家们可以根据每一关出现的具体情况来定制翘板,不过前提是这一关能够使用翘板原理哟!
脑点子157关怎么过?现在很多玩家看见这一关觉得一定能够,但是在实际操作上,却很多玩家都被难倒了,因为两个小球的位置是相反的,而且中间还有一关障碍物阻拦着的,这一关想要过还是很简单的。
一、关卡解析
一百五十七关两个小球都被框状障碍物包围着,虽然都是出于悬空状态,但是两个小球的位置是相反的,如果让它们直接掉落的话,那么两个小球就会被障碍物拦在中间,所以我们需要让两个小球能够缓慢的移动,最终达到相撞的目的。
二、过关教学。
第一种方法是三角支柱法。由于两个小球的位置不同,所以我们只需要先让蓝色小球向左移动,然后再让它滚到下一层去,而为了达到这个目的,我们必须要让整个障碍物能够撞到什么物体。
我们可以在障碍物下方左边或右边画一个三角物体,而且障碍物落下来的时候要撞击到三角障碍物的斜边,这样障碍物所受到的力就会更加平均,而且不会太大。
在画完三角支柱,并且障碍物已经静止之后,蓝色小球会停止在第二层,而粉色小球有可能会位于第三层最左边,所以我们这个时候只需要移动蓝色小球就可以啦!想要移动方框中的小球,我们除了可以在它的上方添加线条之外,还可以直接添加一些小点,然后这些小点就会推动小球进行移动,直到撞击到另外一个小球,完成过关。
第二种方法是画横线法。因为我们只需要轻微碰撞到障碍物就可以了,所以我们可以在地面上先画一条不太平整的线,然后障碍物掉落的时候会受到一个力,接着蓝色小球就会向右边移动,知道停靠在最右边。
这个时候我们可以继续刚才的方法,让蓝色小球的上方添加很多小点,这些小点就会推着小球移动,慢慢滚动到下一层,接着和粉色小球相撞,完美过关。
第三种犯法是加线法。我们只需要先移动蓝色小球就可以了,所以我们可以在左边或者右边画一条短线,然后这条短线会轻微碰撞一下障碍物,接着这个蓝色小球就会向右边移动,接着会停靠在右边墙上,这个时候我们可以继续接着上面的方法去添加一些小点,这些小点不会的积累,直到可以推动蓝色小球向下一层移动,最终和粉色小球相碰撞。
第四种方法是画正方形法。因为我们只要移动蓝色小球就可以了,所以我们可以在障碍物下方画一个方框,然后方框上面会稍微倾斜一点,这样小球就能够缓慢移动,直到两个小球的位置都停靠在边缘,接着我们再在它们的右上角画一些小点来推动它们前行,最终两个球相撞过关。
第五种方法是画“鞋”法。我们可以在画方框的基础上改善一些,下面画宽一点,上面画窄一点,这样小球就会受到一个倾斜的力,接着就能够相互移动啦!两个小球在静止之后,我们再使用加点法来推动它们移动。
上面这些方法都是根据一些相同的原理,所以大家在画线的时候可以先找准这一关过关的方法与技巧,接着再去实践,这样过关的几率会更大一点。
脑点子102关怎么过?这一关又出现了滑轮,而且还是三个,肯定有不少小伙伴都想起了之前的过关技巧吧。因为每一关中障碍物、小球和滑轮的位置都是不一样的,所以之前的一些方法并不实用的。
一、关卡解析
虽然很多玩家都在说这一关过关完全靠运气,但是只要大家想到巧妙的方法都是可以过的,所以这一关我们首先需要找准它的难点和一些需要注意的方法,这样才能对玩家们能有更好的帮助。
虽然说这一关出现了三个滑轮,但是这些滑轮的速度和长度都是不一样的,而且第二个滑轮的方向是向左的,而且粉色小球是悬空的,所以这又多出了很多的思路。玩家们可以利用滑轮之间的速度差来控制小球移动,或者直接画线将滑轮控制住,然后让小球直接受到线条来控制。
二、过关技巧。
首先我们来说说利用滑轮来过关的。第二个滑轮是向左边移动的,所以我们可以在这三条滑轮之间建立一个滑道,这样蓝色小球就可以直接滚向粉色小球啦!不过粉色小球的右边会直接滚入坑槽中,所以我们还要想办法防止它掉进坑槽中。
我们需要先从上面开始画起,然后画一道弧线,然后再向左边画一点,接着再在第三个滑轮上画一条短线,这样滑道会向左边移动一点,而且粉色小球也会被阻拦住,最终两个就可以相撞啦!
第二种方法是直接画线来控制小球的移动。因为粉色小球是悬空的,所以我们可以直接在它的下方画线,然后让它不用触碰到滑轮。而第二个滑轮会移动,所以我们也可以再将线延长在它的身上,接着再绕一圈固定住,最后再往右上方画一条倾斜的线,这样蓝色小球就可以直接跟着滑到移动,最终撞到粉色小球。
第三种方法是推球法。因为粉色小球是悬空的,所以我们可以按照之前的方法将它控制住,然后在将线往上延长,并在第一个滑轮身上圈一圈,接着再将线画回去。这样两个小球都是处于静止的,最后我们再在蓝色小球的上方画线,这样蓝色小球就会被挤下来,最终撞到粉色小球。
有的时候,因为玩家们画的线不太标准,导致两个小球会被一些突出的线阻挡住,所以面对这种情况,玩家们可以重新再画,或者再次利用线条来推动小球,最好的办法是可以画一个重物去撞击小球,这样也能达到移动的效果。
第四种方法是最简单的,但是它需要一点运气。因为第二个滑轮是向左边移动的,而第一个和第二个滑轮是向右移动的,这样的话,蓝色小球在掉落下来的时候,还会接着往左边滚动,但是粉色小球会移动的比较快,所以我们需要减慢它的速度。
玩家们可以在第二个滑轮上画一些短线,这些短线并不是为了控制蓝色小球移动,而是在掉下第三个滑轮的时候,能够撞击一下粉色小球,从而达到减慢小球速度的目的,最终蓝色小球就可以与粉色小球相撞啦!
虽然出现滑轮的关卡难度较大,但是玩家们也可以从之前的关卡中寻找方法与技巧。