星际冒险手游《跨越星弧》现在已启动全面公测。策略性是它的最大闪光点,而游戏里的模块系统是策略性搭配的重要一环。跨越星弧模块选择方法?系统了解有助于更好的选择,下面来一起看看吧!
一、模块基础简介
星弧里面的"模块"等同于其他的游戏中的晶石、符文类的镶嵌物品。和其他游戏里不同的是,星弧中的模块能够非常轻易地(不需要金币)去安裝和拆装。轻松安装和拆卸的形式和多样化的模块这跨越星弧里的装备的变化和拓展带来了更多的可能。
二、模块属性
游戏里模块跟装备的作用相同,有不一样作用功能,又划分了灰、绿、蓝、紫、金多个级别。灰、绿、蓝这三个颜色的模块是属于拥有基本属性的,模块数值会在特定的范围内波动,但一般不会有较大的不同。
紫、金两个颜色的模块撇开基本属性之外,各自多了一个或两个的随机属性,但不能像装备那样经过重铸来洗去属性——也就是指这两个模块的属性在获取时就已经注定了。
由于模块属性的随机性,偶尔金色模块会有三条属性,但若不符合人物需要,那它的作用大概比不上另一块儿紫色属性(兵器伤害+动能伤害)来得现实!譬如对战士来讲,攻击模块下携带一个加血技能就显得比较鸡肋。
搭配合理的模块对于装备来讲十分重要的,就拿上图的国殇来讲,爆伤词条根本上是过剩的,完全可以换成另一个。
三、模块组合
许多不注意观察的游戏玩家会曲解,认为星弧里面的模块合成是随机的,实际上并非如此。模块优劣也和合成的基础底料有直接关联。
模块合成,能够选择一个底料+五个同等级(色彩)的模块,合成高1级的,跟底料基本属性一样的模块。
新合成的模块,质量优劣是随机的,新出现的词条同样是随机的。因此,假如有基本属性和随机属性都很好的紫色模块,可以先留着。玩家可以选择先加一些基本属性比较差,抑或随机属性不是很中意的模块来当底料——因为合成出现的金色模块在撇开基本属性跟底料相同之外,其他是完全随机的,跟底料的优劣没任何关联!
四、售卖模块
仅有金色模块能以2w的价钱去甩卖…其它模块只可以朝上合成为金色再售卖。
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